unityの特徴

メッシュオブジェクトについて


unityにおいてメッシュオブジェクトは初期状態で真上(Y+)を向いている

進行方向に向けるにはオイラー角の回転を使った場合、以下となる
right Quaternion.Euler (0, 0, -90)
left Quaternion.Euler (0, 0, 90)
forward Quaternion.Euler (90, 0, 0)
back Quaternion.Euler (-90, 0, 0)


unityゲームエンジンの挙動



MonoBehaviourの各制御がどのタイミングで行われているか以下で確認できる

Raycastの特徴


FixedUpdate()内でコリジョン判定を行う事で物理演算は正確になる
飛ばしたレイがコリジョンポリゴンの裏側から当たった場合、透過して返り値はfalseになる
これは意図した動作であり仕様。表側から当てるとtrueになる


  • 最終更新:2014-07-20 23:08:29

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