DungeonEater_ProjectileScr仕様

DungeonEater_ProjectileScr仕様


■Start()
IEnumerator型でStartのコードを書いている。これはコルーチンとして起動する
0.1秒待機後、自分自身をデストロイド。

■OnTriggerEnter(Collider other)
イベントドリブン。otherからモンスターコントロールコンポーネントを取得。
取得したオブジェクトがnull以外ならモンスターなのでモンスターコントロールのDamage()を起動する。
これによりモンスターは殺される処理に移行する。



  • 最終更新:2013-09-13 18:06:22

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