DungeonEaterで注目すべきゲームオブジェクト構造_ProjectileSword
DungeonEaterで注目すべきゲームオブジェクト構造_ProjectileSword
このオブジェクトはある種、弾丸的な扱いで利用されている
基本は幾つかのコンポーネントを追加したスフィアオブジェクトである
- MeshFilterコンポーネントを持っている
- MeshRendererコンポーネントを削除しているので球体のメッシュが表示されなくなっている
- SphereColliderにより直径0.2の球体の判定を持つ。IsTriggerはオン
- ProjectileScrスクリプトコンポーネントを実装
- コンポーネントのProjectileScrスクリプト内でOnTriggerEnter()を利用している為、Rigidbodyをコンポーネントとして持っている
- Rigidbodyの設定でグラビティの影響などは切っている
- 最終更新:2013-09-13 18:26:28