AssetStore関連

AssetStore関連



簡単な意訳

内容には省略や意訳&勘違いが含まれている可能性が非常に高いので絶対に、この内容は信用しないでください
あくまで参考程度に、なんとなくこんなことが書いていますよって事をつかんでもらうための「意訳&要約」の文章です

以下がその元となるガイドラインの原文です。必ずこちらを読んでください!!!



<要約&意訳(信用しないでください!!!)>

1.Quality Standards
木の表面のテクスチャ単体のような素材として非常に単純な素材はNG
ツールなどでワンクリックで作成できるようなものもNG
優秀なテクスチャUV展開された整理されたモデル。優れたデザイン
プロが作成する事に時間がかかるようなものが良い
それはあなたの才能と技術の現れであるべきです

1.1 Setup
そのアセットの利用に際しイプットマネージャーやタグマネージャー等の設定が必要な場合
それを説明するドキュメントを付随させてください

1.2 Presentation is everything
そのアセットの詳細がわかるビデオや画像などを出来るだけ多く用意してください

2. Restricted Content 制限

2.1 Content you do not hold the license to resell
法律上再頒布が認められない素材であるか要確認
たとえばグーグルマップ内の建造物等はアウト
法律上認められないものはアップロードしないでください!

2.2 Trademarked and branded content
あきらかに商標権のあるものやわかるものはNG。例えばフェラーリ―のロゴ。一般的な武器(例ベレッタやコルベット)
家具(例:ハーマンミラー)、車(例:ハマー)
3Dスキャナで取り込んだものもNG。手で作ったものはよい
アップロードするアセットが米特許商標局で商標登録されていないかチェックしてください

2.3 Online Services
アドシステムや金銭取引をするシステム、ホストサービス、解析システムなど
ネットワークを使った運営型サービスを提供するSDKやプラグインは料金をコロコロ変えたり
プロパイダをやパートナーを変えたりできないっぽい
もっと学習するためには連絡してください、と書いてある

3. Naming your Asset
素性が分る一定の長さを持った名前にしてください
法的に我々はユニティ~という名前から始まるパッケージを受理することができません
ゾンビ1のような任意数を備えた長所を指定しないでください..
しかしながら、あなたがボリューム(例えばゾンビ・コレクション、ボリューム1)を備えた複合のパッケージを指定すれば、それはOKです。
絶対にフォルクスワーゲンのような商標を含むことができません。
ほとんどの銃および武器が同様に商標を商標登録したことに気づいてください。
そうすれば、例えば、私たちは、UZIと呼ばれるモデルを受理しないでしょう。

4. Documentation & Example Scenes
プロジェクトにドキュメンテーションあるいは少なくともreadme.txtファイルを含まなければなりません。
あなたの長所が行うこと、セットアップか、インストールガイド、およびそれを使用する方法を文書化してください。
ドキュメンテーションはあなたのパッケージの主なフォルダーに置かれるべきです。
さらに、それは、あなたの長所を働いて実証する場面ファイルを含むのを支援します。
あなたが最新版を頻繁に提出していれば、私たちはあなたのドキュメンテーションにバージョン履歴を含めてくれ、
かつ投稿者にあなたのノートの変化を伝えてくれるようにあなたに依頼します。
これは、引き続きあなたの顧客に興味を持っているようにさせるためにあなたを助けるでしょう

5. File Formats and Source Assets
5.1 General

zipファイルが推奨されません。また、含まれている場合、それらは解凍できるようにしておく必要があります。
プロジェクト内で.fbxとして既に提供されているデータのmayaファイル等、非unityネイティブのリソースを含んだ
圧縮ファイルは例外的にOKです。
パッケージに.unitypackageファイルを含めないでください。

5.2 Requirements for graphic assets

  • モデルファイルはFBXかOBJファイルにしてください
  • ソースファイルとしてMaya、MAX、Blenderファイルを含める場合zipファイルとしてプロジェクトに含めてください
  • テクスチャとマテリアルは完動品を含めてください。リンクはしっかり繋がっている事!
  • テクスチャはPSD、PNG、TIFFの劣化が無い形式にしてください(JPEGファイルはリジェクト対象です)

5.3 Requirements for code assets
エラーや警告をスローするようなコードやシーン、ファイルを含めるとNG
(ワーニング(警告)もNG対象な事に注意)

5.3.1 Requirements for code assets - editor extensions
エディター拡張系のアセットはより厳しい制限があります
ワークフローは最適化されていてください。直観的でないインターフェイスは避けてください。アンドゥは出来るだけ実装してください
ユーチューブなどに実際にそれをデモンストレーションしている動画をアップしていると望ましい

5.4 Requirements for audio assets
データーとして問題ないモノ
ノーマライズされているべきです

6. Pricing Guidelines

6.1 Getting Showcased

6.2 Licensing your Content
一貫性のために、アセット・ストア提供物はすべて、私たちが作成したライセンスによってカバーされます。
それに満足していると確信するためにエンドユーザ・ライセンス契約を見てください。
無料で内容を提示していれば、あなたは3つの自由なライセンスのうちの1つを選択する一層のオプションを持っています。
それは、私たちの商用ライセンスの基本を無視します。
提供に自分のライセンス条項を含めないでください。

7. Images for The Asset Store UI and Specifications/Requirements


  • 最終更新:2013-12-18 16:09:40

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード