数学

unityを利用するにあたって習得が必要な言語がふたつあると考えています。それは数学とC#です
イメージしたゲームシステムを形にするには、このふたつの知識が必要な事は間違いありません
ここは私がゲームを作る為に必要な数学を学習する工程を記録として残しているセクションです

勉強中



<基礎>








物理学




AIと代数幾何の考察


ゲーム製作において代数幾何を理解する事は重要と考える
特にクォータニオンとベクトル、マトリックスは密接に関係しオブジェクトを動かす基礎となる

同時に敵のAIの思考をプログラミングする際にも回転操作やベクトルは重要な情報、道具となり
これらは相互に関係し合っている。その為、別にまとめる事にした

内容はAIやクォータニオン、unityにおける回転操作全般、ベクトルに関する考察、他、
目的は「ゲームとして面白いプレーヤー、敵の動きを作る」とする。





数学に関係する情報




実験LABO


資料リンク



算数考察




個人的なメモ





  • 最終更新:2015-03-14 23:57:28

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