ランダム
4方向で縦横ペアになるランダム
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RandomTest : MonoBehaviour {
Vector3[] card = { Vector3.up, Vector3.down, Vector3.right, Vector3.left,}; Vector3 direct1,direct2; void Start () { int r = Random.Range(0,4); direct1=card[r]; direct2=card[(r+2)%4]; if(Random.value < 0.5) direct2 *= -1; print(string.Format("結果が必ず縦横のペアになる - 第一候補:{0} 第二候補:{1}",direct1,direct2)); }
}
コイントス
if(Random.value > 0.5){ print ("CoinUp"); }else{ print ("CoinDown"); }
配列内の要素をランダムに交互に入れ替える
void ShufflePeices ()
{ int[] peiceIndex = new int[shuffleGridNum*shuffleGridNum]; //順番に数字を並べる。あふれた分は-1にセット for (int i = 0; i < peiceIndex.Length; i++) { if( i < myPeices.Length){ peiceIndex[i] = i; }else{ peiceIndex[i] = -1; } } //配列内の要素をランダムに交互入れ替える処理 //この処理は参考にするべき。lengthに-1してランダムの最小値に+1することで値が重複する可能性を無くせる //(i=2,rnd=2みたいな状況を無くせる)結果的に入れ替えしない状況が発生しない for (int i = 0; i < peiceIndex.Length-1; i++) { int rnd = Random.Range(i+1,peiceIndex.Length); //交互に中身を入れ替える int temp = peiceIndex[rnd]; peiceIndex[rnd] = peiceIndex[i]; peiceIndex[i] = temp; } }
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- 最終更新:2014-06-13 12:03:06