プラットフォームの処理速度に依存しない時間軸に沿った動きを作る為には

プラットフォームの処理速度に依存しない時間軸に沿った動きを作る為には


そのためには時間を軸にする必要がある。具体的にはTimeを利用する

  void Update () {
       transform.Rotate(0,100*Time.deltaTime,0);
   }

これで機種の処理速度に依存しない動きが記述できる


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  • 最終更新:2014-06-13 12:06:48

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