オーバーフローを避けつつサイン波を利用する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gameObjectTestMove2 : MonoBehaviour {
float count=0; float speed=0.5f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { count += Time.deltaTime*speed; count = count %25; //オーバーフロー回避 transform.position= new Vector3(Mathf.Sin(count),0,0); print(count); }
}
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- 最終更新:2014-06-13 12:11:15